domingo, 23 de enero de 2011

Megadrive vs Snes un clasico de epocas pasadas (segunda parte)

Muy bien, continuamos con este analisis entre consolas, pero para mantener la cordura, sera necesario recurrir a una especialista que de con la talla, no como los colaboradores de top kids que eran incapaces de pegar una frente a camara!!! Por fortuna, contaremos con la participacion de la mismisima America "cable a tierra"!!! Asi que bombos y platillos para recibir su apreciación sobre la estructura externa de la super nintendo!!!



America:

La segunda consola lazada por Nintendo, la SNES, viene a tener un diseño más estético en comparación con la NES. El color de la consola es un grisáceo en 2 tonalidades en la carcasa en la parte superior más fuerte y en la parte inferior claro, viene con detalles en color morado en las opciones de Power, Select, mientras que el Eject tiene un color gris oscuro.
Esta consola cuenta con 2 entradas para joystick en la parte del frente, así mismo una ranura en la parte superior para insertar el cartucho, hablando de los joystick estos vienen a ser de mayor comodidas a las manos por ser redondos en las orillas, el color era al mismo tono que la consola.
Además se ve un cambio en los joystick agregando más botones que en los de la anterior consola de Nintendo, los ya conocidos eran la cruceta, Start, Select, A y B, los que vienen a agregarse en el joystick de la SNES son Y, X, L y R.

La ubicación de estos últimos era Y arriba de B y la X arriba de la A, mientras L y R se les puede encontrar en la parte superior del joystick, en algunos juegos no servían de mucho estos últimos 2, pero en otros servían para sacar movimientos especiales o en otros eran de ayuda para poder dentro del mapa del juego direccionar y ver que había más allá del lugar donde estábamos jugando y los mundos que tendríamos que ir pasando como es el caso del Super Mario World, cartucho que venía de cortesía en la compra de la consola SNES.


Los cartuchos igual de color grisáceo, rectángulos que en la parte del frente tienen una sticker del jugo que se trate, y en la parte inferior del cartucho se cuenta con una ranura misma que tiene parte de la placa del juego para insertarla en la consola y así poder viciar por horas con el cartucho que hayamos elegido.

Por mi cuenta, puedo mencionarles que la Mega drive (puntualmente el model I) contaba con lineas mas sutiles en su diseño, lo que la hacia ver menos robusta, pero ciertamente mas sofistica gracias a su color negro con detalles en rojo y dorado!!! Contaba con 2 entradas para joysticks, una palanca de encendido, un boton de reset y lo mas llamativo de todo, un control de volumen integrado para su salida de auriculares!! Curiosidad que se volvio prescindible en las subsecuentes reversiones donde se buscaba abaratar costos, aun asi la considero una decision muy desafortunada ya que resultaba provechoso enchufar los acuriculares y bajar el volunen al televisor para asi no molestar a nadie!!!


Ya en relacion a los controles, vemos que el joystick original de 3 botones, contaba con una pestaña a cada lado para asirlo con mayor comodidad, una verdadera lastia que la actualizacion del control perdiera ese pequeño detalle, aunque el pasaje de 3 a 6 botones se agradezca (sobre todo cuando se habla de los juegos de pelea)!!! No obstante, me animo a decir que es uno de los controles mas comodos que hayan existido!!!

Por ultimo, la consola contaba con carga superior para los cartuchos (soporte donde se almacenaban los juegos), los cuales mostraban un diseño que se conjugaba perfectamente con el de la consola... pero, como era habitual, los muchachos de sega subestimaron la importancia de un boton eject, asi que no quedaba otra mas que hacer fuerza para poder sacar el cartucho de su ranura!!!

Pasando a otro tema, queda claro que una consola no esta constituida solo por su hardware y diseño exterior, sino tambien por su catalogo de juegos!!! Y es aqui donde se haran patentes diferencias "ideologicas" entre los competidores, ya que por aquel entonces las compañias de juegos tenian por costumbre, no solo crear mascotas como estandartes, sino tambien desarrollar su propia una vision de lo que deberia ser el mundo de los videojuegos y eso inevitablemente divide las aguas!!! Asi que adentremosnos en el tema!!!

Por un lado es mas que correcto afirmar que sega, en su lucha sin cuartel por dominar el mercado, opto por una politica mas liberal a la hora de desarrollar o licenciar juegos para su consola. Basicamente planteo la idea la MD gozaba de un catalago mas "maduro". Pero claro... dejarnos guiar por la magia de la publicidad, seria pecar de credulos ya que esta maniobra tenia una doble finalidad y estas eran captar a su publico objetivo y atraer a mas desarrolladores!!!

Sin embargo, una empresa como nintendo no iba a quedarse de brazos cruzados mientras sega se posicionaba en el mercado. Y asi fue como, desde su postura mas "conservadora", comenzo a repartir carisma con titulos que ofrecian mucha interactividad a sus jugadores!!!

Se pueden citar cientos de ejemplos, que a la larga pueden resumirse en lo que fueron Mario y Sonic, pero a estas alturas las imagenes son mas contundentes!!!

Yoshi el devorador de criaturas y... depositor de huevos contra la "super transformacion que asegura ataques epileptivos" de sonic




O los multifacieticos "loca del campo" Kirby enfrentado contra el "no quiero saber quienes fueron tus padres" de Halcon Epsilon




Claro esta que lo que aqui se menciona a modo de resumen no es una verdad absoluta, sino mas bien una perspectiva a la cual se le puede encontrar excepciones a raudal!!! Ambas consolas gozan de una ingente cantidad de titulos, que hace virtualmente imposible, mas alla de los resultados conseguidos por uno o por otro, emitir un juicio asegurando la superioridad absoluta de esta u otra consola!!!

Realmente esperamos (mi novia y yo), que este humilde mamarracho, separado en 2 partes, haya sido una lectura amena y cuasi-interesante!!! Somos concientes que falto mucho por hablar del catalogo o mostrar mas sobre los graficos o lo traumatico que resulta pasarse de una consola a la otra cuando el control de una quedo incrustrado en tu cerebro y te consume "memoria ram", pero la empresa de alcanzarles algun que otro dato curioso y presentar una vision diferente sobre el asunto, se cumplio sobradamente!!!

Asi que sin otro particular

Saludamos a todos lo ausentes!!!XD

jueves, 20 de enero de 2011

Megadrive vs Snes un clasico de epocas pasadas (primera parte)

Haciendo memoria, mas de uno recordara que alla por los años 90´s las alternativas disponibles, en lo que a videojuegos referia, se reducian a una mera opcion dicotonica, es decir, eras un seguidor de nintendo o eras un seguidor de sega... Ya se que existen infinidad de informes, articulos, debates y demas sobre este tema... pero seamos francos, no es para menos ya que esta es llamada la era dorada de los videojuegos y la mision detras de estas lineas no sera establecer una ventaja a favor de uno u otro, sino mas bien proporcionar informacion que ayude a dilucidar el impacto positivo que tuvo este enfrentamiento!!!



Y para eso contaremos con la participacion de la bella "cable a tierra" America (mi flamente novia)!! Asi que adelante:

El Hardware y sus prestaciones - Blast Processing vs El cerebro de la bestia -

Y es que realmente no se puede dar inicio a un versus entre consolas sino es hablando del hardware, pero claro... al tratarse de tecnologias tan vetustas, se hara necesario dejar de lado a los actuales procesadores y los vocablos que se desprenden para describir su potencia y retomar aquellas "unidades de medicion" que designas magnitudes mucho menores... Al menos como para que no suenen tan irrisorias las cifras que aqui mencionaremos.

Hecha esta aclaracion, podemos decir que una consola no dista tanto de lo que es un ordenador personal o al menos no desde una perspectiva conceptual, ya que una consola es una arquitectura de hardware diseñada para correr un software en particular, que en este caso seran juegos.

En el caso puntual de la Mega drive (MD) y la Super Nintendo (Snes), que son consolas de cuarta generacion, el hardware podria simplificarse, a groso modo, en 3 chips:

  • 1 chip grafico que auspicia de tarjeta de video y permite a la consola crear y manipular sus graficos
  • 1 chip de sonido, que no era otra cosa que un modesto sintetizador que permitia reproducir musica y los distintos efectos de sonido
  • Y finalmente una cpu que controlaba todas las tareas que deben ser ejecutadas mientras el juego corria
Osea que la comparativa entre consolas se realiza en terminos de graficos, sonido y capacidad de procesimiento!! Pero ya fue suficiente de tantas explicaciones y salvedades, asi que entremos de de lleno en el tema!!!

Un excelente punto de inicio podria ser la comparativa entre las 2 cpu!!! Aqui podemos apreciar que la MD contaba con un Motorola 68000 de 16 bits trabajando a 7.61 MHz (PAL) o 7.67 MHz (NTSC) como procesador central, mientras que la snes hacia gala de un procesador WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz. Esta diferencia en la frecuencia de trabajo supuso, al menos para el mundo marketinero, que MD contaba con mayor capacidad de procesamiento ( el llamado bast processing) que le permitia mover graficos a una velocidad muy superior que la snes. Y si bien esta no fue mas que una mera exageracion de la capaña publicitaria, lo cierto es que la diferencia en el dinamismo de ciertas aventuras lograba percibirse...


En relacion a la parte grafica, lo justo y logico seria mostrar las aptitudes de cada consola para que lo evidente salte a la vista!!!
La snes maneja una paleta de colores de 32,768 colores de los cuales 4096 se podian mostrarse en pantalla, mientras que la md manejaba una paleta de colores de 512, de los cuales solo 64 podian mostrase simultaneamente. Esto permitia que la snes mostrse efectos visuales como degradados con transciciosnes mas sutiles y semitrasparencia impensables en md. Pero claro, sega no iba a quedarse de brazos cruzados ante lo sucedido y fue asi como que opto por el uso de un arsenal de ilusiones opcticas para reducir la brecha existente. Entre las tecnicas mas empleadas se encontra el uso de colores falsos para conseguir degradados mas suaves o el hacer parpadear los objetos a alta velocidad para hacelos lucir simitrasparentes!!!

Aqui un claro ejemplo:

MegaDrive


Super Nintendo


Finalmente, el sonido es todo un tema de debate!!! Si bien 2 de cada 3 personas concuerda en que la snes era superior a la md en lo que a audio supone, yo soy de los que piensa que es una cuestion mas bien relativa y que dependia del compositor y sonidista en turno, siempre y cuando no entremos a discutir sobre simulacion de la voz humana, donde la clara vencedora es la snes que era capaz de reproducir con mayor claridad las escasas voces que por aquel entonces se utilizaban!!!



Hasta aqui los lectores podrian concluir que poco sentido tiene continuar con esta entrada, ya que el claro vencedor es nintendo con su snes, pero intentemos ser mas objetivos y ver este enfrentamiento desde una optica mas impacial!! Recordemos que existe una razon muy clara para que la snes supere tecnicamente a la md y tiene que ver con las fechas de lanzamiento!!! La MD fue lanzada en el año 1988 y supuso un salto de generacion ya que fue la primera consola de 16 bits reales!!!. Por su parte nintendo decidio conservar a la Nes en la batalla un par de años mas, para asi proporcionar el tiempo necesario al desarrollo de su nueva consola, que veria la luz recien en el año 1991!!! Es decir, 3 años despues que que la MD, tiempo suficiente para tomar los recaudos necesario y superar a su competidor directo!!!

De ahi en mas, el enfrentamiento se encarnizo mas y mas entre estos 2 titanes, pero a la larga fueron los usuarios los que realmente se beneficiaron, ya que la aparicion y subsecuente ballata entre mascotas y filosofias de trabajo trajo aparejado un alud de juegos para el deleite de todos!!! Pero ese analisis quedara pendiente hasta la proxima entrega y continuacion del informe, cuando se lleve a cabo la "BATTLE 2"!!!

Asi que esten atentos al desenlace de este mitico enfrentamiento!!!


Saludos!!!

martes, 28 de diciembre de 2010

Let´s play PULSEMAN... ehhh que carajo es pulseman?!?!?

Es curioso que despues de tantas obligaciones finalmente cuente con un par de dias libres... Tiempo en el cual aproveche para "desempolvar" mis emuladores y recordar viejos tiempo y de paso repasar la lista de todos aquellos titulos (malos y buenos) que se me pasaron por alto durante mi niñes... Uno de estos titulos es el archi-desconocido Pulseman!!!



Seguramente estaran pensando cualquier cosa sobre este juego y no los culpo, ya que, para serles cinsero, el titulo por si solo no inspira mucha confianza

Y es que pulseman es un juego que por su nombre puede sonar algo prosaico, como quien habla de un hack o clonico que solo existio por el mero capricho de un programador aficionado con la finalidad de vender un pesimo producto para consumidores incautos o bien una alternativa para fanaticos que ven llegar los mejores titulos de su saga preferida en otra consola...

Pero claro, si ese fuese el caso, que sentido tendria crear una entrada en su nombre?? Bueno... el caso es que la realidad que se esconde detras de pulseman es otra, a tal punto que puedo afirmar que este juego dista bastante de las primeras impresiones que cualquier podria hacerse.



Para empezar Pulseman es un titulo oficial del catalogo de la sega genesis y se encuentra desarrollado por Game Freak y publicado por la mismisima Sega alla por el año 1994!!!
Se trata, como no podia ser de otra forma, de un juego de plataformas cuyo argumento es una mezcla de distitnas ideas que a primera vista parece original, pero que no deja de ser una imitacion bien lograda en el fondo!!! Nuestro protagonista, el susodicho Pulseman, no es robot como cualquiera podria esperar de un titulo "inspirado" en megaman, sino que mas bien un hibrido midad humano, mitad software inteligente con la capacidad de manifestarse tanto plano fisico como en el cybernetico. Y cuya mision es enfrentarse a su enloquesido padre, un erudito en informatico que creo la IE y se termino enamorando de su propia creacion...



Ya en relacion a su jugabilidad, podemos decir que pulseman se siente como un megaman con espiritu sonic, algo asi como un "sonicman" con ciertas sutilezas que haran de la experiencia de juego algo atractivo y muy llevadero. Pero a no confundirse, sonicman.. ehh digo... pulseman, no posee la "fisica" de un megaman ni mucho menos la de un sonic, es mas bien un punto intermedio al cual no cuesta nada acostumbrarse



Respecto a sus grafico, podemos decir que se trato de un proyecto ambicioso y que ciertamente esta por encima de la media en lo que refiere a plataformas vistos en la sega genesis, pero al que ciertamernte le faltaron cosas, sobre todo mesura en algunos aspecto. Los sprites son grandes y con gran cantidad de detalles, al igual que los escenarios... el problema muchas veces es el empleo del color y sus efectos... ironico pero esta vez no estamos tratando la falta de color (recordemos que la sega genesis solo manejaba una paleta de 512 colores de los cuales solo se podian mostrar 64 o 128 dependiendo la tecnica empleada) , sino mas bien el mal uso que se le da a estos durante el transcurso de algunos nivles, una verdadera pesadilla para epilepticos, colores brillantes parpadeando constantemente que generaran desde irritacion hasta algun que otro dolor de cabeza...



Mencion a parte merece el diseño en si mismo de los personajes, como ya mencione en lineas anteriores los sprite son grandes y los personajes son muy gesticulares, aunque de alguna forma resultaran extrañamente familiares y no por sus similitudes a megaman sino por otros motivos que comentaremos cerca del final del informe



Otra cuestion aparete resulta ser la musica , la cual a mi parecer, es uno de los puntos mas reprochables, pero que en todo caso se puede justificar!!! Y es que el pulceman en su busqueda implacable por auspiciar su propia esencia y ambientacion opto por un estilo musical que va desde lo minimo indispensable para los niveles del plano fisico a un experimentacion "electronica" para los niveles del plano cybernetico (algo muy similar a lo visto en la pelicula throm) que le resta uniformidad al resultado final....

En conclusion pulseman es una opcion valida cuando se buscan alternativas a los clasicos de toda la vida; un titulo simpatico que nos invita a jugar, demostrando cierta carisma por parte de los personajes, e inteligencia a la hora de "redibujar" los conceptos que se toman prestados para la creacion de esta aventura... Desafortunadamente, no todas son palmas para pulseman, me animo a dicer que hubo cierto desproposito por parte de sus creados al descuidar aspectos del protagonista tales como el tibio carisma que se desprende de el, en pos de un infructuoso intento por desprenderse de la enorme sombra que proyecta megaman...

Asi es!!! ese es Pulseman, un juego que despertara inicialmente tu curiocidad, pero que terminara en poco mas que una expericia anodina, gracias al mal empleo de colores y una musica mediocre!!! Aun asi pasado el dolor de cabeza bien puede pintar el volver a probarlo y disfrutar de sus aciertos, puesto que realmente estuvo a muy poco de convertirse en un gran juego!!!


Ahh por poco y me olvidaba!!! Por si no lo notaron lo que hace extrañamente familiar al diseño de pulseman no es su similitud con aquel adolescente robotico, sino que Game Freak es tambien el responsable de los titulos de pokemon, por lo que el estilo de dibujo es cirtamente similar, sino me creen presten atencion!!!



Link (pulseman + emulador)

http://www.megaupload.com/?d=N1YTIW1K

Saludos gente!!!

domingo, 27 de junio de 2010

Otra tanda de spot publicitarios!!!

Pues, ya estando tan cerca de mi titulo, se me hace alarmante el retomar el blog y dedicar algunas palabras a la actividad que en un futuro proximo me dara el sustento de cada dia, me estoy refiriendo ni mas mi menos que a la publicidad!!! Actividad comercial que despierta interes y hasta puede llegar a bañarse en las aguas del glamur, pero claro, no es intecion de esta entrada y mucho menos de este blog abordar temas tan frivolos como es el glamur, sino mas bien centrarse en la creatividad aplicada a cada una de estas piezas, las cuales hacen gala de originalidad planteando respuestas inesperadas a problemas cotidianos intimamente relacionados con un producto y su publico objetivo!!!

Sin mas preambulos nos centremos en algunos spots que me han llamado la atencion

Jajaja un spot censurado, aunque no por eso hay que restarle merito!!!



A axe siempre se lo podra acusar de implementar campañas sexistas, pero debes en cuando cumplen correctamente con sus objetivos




Algunos productos seran muy buenos en su rubro, pero eso no significa que sean multi funcion



Excelso comercial de clio hecho en argentina!!!



Crease o no este comercial censurado de xbox se grabo en argentina, mas puntualmente en la estacion de retiro!!!



Habra que estar atentos a proximas movidas en el campo de la publicidad!!!

miércoles, 14 de abril de 2010

Conociendo a Tenacious D

La banda me pidio que no lea esto pero... que diablos!!!! voy a leerlo de todas formas, porque yo lo escribi y es la verdad!!! Amo a esta banda, son la mejor banda que jamas haya existido!!!! Con ustedes Tenacious D
Bueno... Esta peculiar premisa resulta ser el discurso introductorio con el que el actor y cantante Jack black sueña ingresar al escenario junto con su compañero de banda, el tambien actor, Kyle Glass!!! Y es que esta particular dupla, es conocida internacionalmente como Tenacious D, alias The D o simplemente la mejor banda del mundo!!! (Bastante modesto de su parte, no les parece??)


Como sea, mas alla de lo que ellos proclamen en lo que fue su serie de tv o pelicula, lo cierto es que estamos frente a un banda (si!! crease o no The D es un banda real con alguna que otra gira y espectaculos sobre sus espaldas) mas que interesante, sobre todo por la dualidad que presentan sus letras (caracterizadas por un sentido del humor que puede llegar a ser hasta bizarro) y unas melodias y arreglos musicales bien trabajados!!! Ironico, no les parece??? porque aceptemoslos, vivimos un contexto en donde la mediocridad es la norma.... y los artistas no solo no cuidan las letros o los arreglos de sus canciones, sino que ademas son incapaces de cuidar la afinacion o la escala en la que se suponen deben cantar....


Seamos francos, no hay ni llegara a haber un antes y un despues de tenacious d, pero hay que reconocer que lo que hacen lo hacen bien!!! Es cierto JB (Jack Black) no es un cantan excelso, pero es considerablemente afinado, incluso en vivo y cumple correctamente con la interpretacion comica de sus canciones, por su parte KG (Kyle Gass) sorprende por momentos en guitarra, demostrando que, contra todo pronostico, sabe lo que hace!!!


Por eso siempre digo: "A no confundirse con esta banda", ya que una cosa es que sea una agrupacion humoristica y otra muy diferente es que sean un espectaculo deplorable, sus letras podran ser comicas, pero indudablemente estan bien armadas y la muscia, que es lo que mas rescato, es su punto mas algido!!!

Asi que, ya sea que disfrutan del metal o simplemente quieren reirse un poco con las cosas que dicen estos muchachos, les recomiendo que revisen parte de la discografia de esta banda, tal vez no sean de esos artitas a los cuales se les puede escuchar discos integros, pero si se le difrutan varias canciones!!!


Ya nomas queda dejarles el link de descarga para uno de sus discos, puntualmente, la banda sonora de la pelicula Tenacious D and the pick of destiny

Link:


Tenaciuos D - Kikapoo:




Saludos!!!

martes, 13 de abril de 2010

Dad and Me - Reseñado por La Bella America!!!

Momento de detener mis incoherencias y dar cabida a una nueva especialista en juegos!!! La antes mencionada Bella America!!! Asi como lo leen, esta entrada corre por cuenta de mi novia, quien nos trae un interesante y bien logrado juego en flash, el cual demuestra que "el gen de la maldad" puede y se hereda sin dificultades cuando eres la prole de un gigantesco hombre morado con mascara de teletubi y sierra electrica!!!

Con ustedes las sabias palabras de la Bella America!!!

A golpear se ha dicho!!!
Hoy traemos para todos un juego flash que aunque es un poco corto, llega a cumplir el sueño de muchos que en la infancia o en su trayectoria en la escuela o colegio no pudieron llegar a ser…
Y es que quien no quise ser en algún momento el ABUSIVO DE LA ESCUELA, EL CHICO MALO, EL RUDO, ese chico a quien muchos le temían!!



Pues bien Dad and Me le cumple el sueño, aquí nosotros somos ese personaje, vamos caminando por un barrio golpeando a chicos que aunque no estorban hay que eliminarlos para seguir avanzando.

Se pueden utilizar diversas armas además de los puños, desde sierras eléctricas, tanques de gas que los puedes hacer explotar, balones que aunque parecen indefensos pueden causar daño hace mucho que no escribo una reseña asi que la critica constructiva me viene bien


En este juego hay que tener cuidado con las calles, que como en todo barrio o colonia pasan los autos, ambulancias a gran velocidad que si no ponemos atención nos pueden atropellar, pero también puedes usar esto a tú favor, ya que empujando con un golpe a los chicos si caen en la calle cuando pase una ambulancia lo remata aventándolo

Como sabemos siempre hay alguien que se va enfrentar al abusivo de la escuela y en este juego no hay excepción a ello en el camino podemos encontrarnos con ese chico con el casco de futbol americano que te va taclear si te encuentra en su camino o bien el chico mafioso que te dispara con un par de pistolas (el más difícil a mi parecer)


Sin duda alguna este juego es entretenido gusta a chicos y grandes, si no pregúnteles a nuestros sobrinos y primitos, que se ríen muchísimo al jugarlo!

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Brillantes y concisas palabras las de America!!! Otro juego que no tiene desperdicio!!

Link:
http://filefactory.com/file/b11872g/n/DadNMe_tavernapunk.blogspot.com_.rar

Requimientos: Basicamente no tiene, solo se necesita tener instalado el macromedia flash 7 o superior!!!

Video de demostracion:



Saludos y un fuerte aplauso para Ame!!! ;)

jueves, 8 de abril de 2010

ZOMBIES VS... PLANTAS!?!?!?!

Juegos entretenidos si los hay y es que no se necesita de una gran firma desarrolladora para hacer un buen juego!!! Si no mal recuerdo ya habiamos comentado un poco al respecto en entradas anteriores, cuando nos toco hablar de los indie games (grandes ideas hechas a "pulmon")... Pero claro, el juego que nos ocupa en esta oportunidad no califica como indie, ya que se encuentra desarrolla do por popcap, una nueva desarrolladora de juegos para pc y otras plataformas como iphone... Como sea, zombies vs plantas (osea zombies contra plantas... elemental Whatson), es un original juego de estrategia en tiempo real!!!



El argumento del juego nos lleva a un contexto en donde los zombies, en su implacable busqueda de cerebros, recorren la ciudad allanado casas para darse un festin, pero claro, es deber de los propietarios de casa, no solo proteger su horgar, sino tambien la integridad de masa encegfalica y para ello contaran con un poderoso arsenal de... PLANTAS!!! Si, asi como lo escuchan!!! Las unicas armas a nuestra disposicion son plantas y es funcion del jugador administrar correctamente los recursos disponibles para detener la envestida de los no-vivientes!!!



Una mecanica simple, pero adictiva y un peculiar sentido del humor (ya sea por el lado de las plantas o de los mismos zombies) son seña caracteristica de este titulo infaltable para cualquier judador de pc (tanto asi que tiene el sello de aprobacion "la bella America", osea el visto bueno de mi novia!!!:P)



Sin mas preambulos el link de descarga!!!

Requisitos del Sistema

Sistema Operativo: Windows2000, XP y Vista
Memoria: 512 Ram
Video: Directx 8.0

Algunos videos que ilustraran mejor la situacion!!!

Trailer del juego:




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Un pequeño video musical:



Saludos!!!